《半月谈》连发三文,电子游戏又一次成了“电子鸦片”?

编辑:小豹子/2018-10-10 14:41

  原标题:《半月谈》连发三文,电子游戏又一次成了“电子鸦片”?

  《我们难道穷到靠牺牲心智和精神来赚钱? 该打一场“电子鸦片战争”了》

  《“电子鸦片”终成社会毒瘤:虚拟的世界将会摧毁我们的新生代!》

  《有贩毒利润而无贩毒风险:对“电子鸦片”应像缉毒打黑一样清剿》

  

  这是中宣部委托新华通讯社主办党刊《半月谈》在近期分别发布的三篇文章的标题,半月谈在接连三篇文章中都提到了“电子鸦片”,“电子鸦片”这个词对于游戏玩家来说想必不会陌生了,而半月谈再次以如此高频率的形式来报道此事,难道“管管游戏,救救孩子!”又要再一次被提上日程了?先别急着下结论,不妨从这三篇文章中一探究竟。

  以游戏、动漫、网络文学、直播、小视频等为代表的互联网内容产品,如今日渐风靡。规模巨大、几乎全民参与的互联网内容产业,在丰富社会文化与大众娱乐生活、创造新业态新经济的同时,也滋生了诲淫诲盗诲黑、诱人沉迷、蛊惑犯罪的网络“精神毒品”。

  半月谈记者在北京、江苏、浙江、广东、湖南等地调研发现,目前危害较大的网络精神毒品主要有邪恶动漫与成瘾性电子游戏等。其中邪恶动漫大都包含色情、血腥、恐怖、变态等元素,从美、日、韩等地发端并大量流入国内。

  而成瘾性电子游戏对部分青少年身心健康产生严重负面影响,导致自杀、他杀、自残等行为发生,农村和县域留守儿童、城乡家庭缺失或教育缺位的未成年人成为遭受“电子鸦片”荼毒的重灾人群。

  在半月谈的第一篇文章中,文中强调了邪恶动漫的危害性,在如今的家庭中,孩子对于电视的依赖性越来越高,而许多家长因为忙于工作和家庭的事务,在看孩子这件事情上往往会有疏忽,一般的做法就是让孩子自己去看动画或者玩电脑,这种一劳永逸的做法往往很有效果。但事情真的这么简单吗?

  当家长们以为孩子正在接受经典动漫熏陶时,很难想凤凰彩票娱乐平台(5557713.com)象他们看到的可能是心目中圣洁的偶像、快乐的天使被猥亵、被开膛破肚的画面。而当孩子们谈论“肉番”“重口”“黑化”,家长们也未必知道这些都是邪恶动漫的标签。

  前不久油管上被曝出大量的邪恶动画视频,其中的角色大多来自深受儿童喜欢的卡通人物,这很容易就吸引他们观看此类视频,但打开后你会发现,视频充斥着各种恐怖、血腥等画面,随后这类视频也出现在国内许多视频网站上,并通过标题党和毒瘤广告进入大众视线,在没有家长的看护下,孩子们对此并无多大鉴别能力。

  

  

  今年1月份,身为母亲的大学老师“mom”在微信上痛诉“一群可怕的变态正在锁定我们的孩子”——“孩子喜欢的很多动画片,被一群居心叵测的人和组织进行‘二次创作’”“YouTube上,以儿童特别是幼童为目标的、明显少儿不宜的荒谬视频,大量、广泛地存在”……

  广东佛山一名中学教师赖奕洲说,他曾经教过一个非常喜欢日本二次元文化的学生,后来发现其得了严重的焦虑症和一定的抑郁症。据说她经常看那些恐怖动漫,然后经常做噩梦。

  邪恶动画内容显然是对整个ACGN文化的污染,但最重要的是,它们是如何出现在我们面前的,是平台监管问题还是其它原因?所谓的“精神毒品”不能以偏概全,糟粕自然是需要去除的,但在如今的互联网上也有大量有价值的内容,它们是应该被保留的,不能因为它带着点血就归为血腥内容,有打斗镜头就算暴力倾向。

  

  再说到游戏,这可能也是我们最为关注的,在文章中有这样一句话,凤凰彩票网(fh643.com)成瘾性电子游戏:“虚拟的世界将会摧毁我们的新生代”。这也是关于游戏一直以来都在讨论的话题,何为成瘾性游戏?是游戏在制作出来后自带“让人上瘾的buff”吗?这肯定是不存在,成瘾性游戏从来就不是一个游戏类型。

  

  即便如此,在文章列举的多个例子中,这些事实看起来都和游戏脱不了关系,青少年们接触游戏,然后开始沉迷游戏,逐渐上瘾,最后发生大家不愿看到的事情。

  今年3月3日,湖南初中生小韦(化名)离家出走后投河溺亡,年仅14岁。小韦母亲在朋友圈写道:“孩子们要从电子游戏中走出来,虚拟的世界将会摧毁你们这一代。”沉迷游戏后,小韦变得不想读书,玩得开心了连饭都可以不吃。“就像抽大烟过瘾,打完后就高兴了。”因为成绩下滑,又缺乏现实沟通,沉迷游戏让小韦的压力循环累加,终致轻生。

  近年来,类似因成瘾性电子游戏导致青少年自杀、他杀、自残的案例屡见不鲜。去年,17岁的广东青年小刘窝在宿舍连续玩网游40多个小时罹患脑梗;杭州13岁男孩因玩“王者荣耀”被家长训斥,后跳楼致多处粉碎性骨折,被送医院时还要求登录手游账号;湖南慈利23岁女性被年仅15岁的初三学生残忍杀害,只因后者沉迷于暴力网游,想体验在现实中杀人的快感……

  广东一所高校有学者进行了一项针对518名中学生的抽样调查,结果显示:在青少年中,大受欢迎的网游以暴力题材为主。玩家对暴力网游接触量越大,则越倾向于认为世界是丑恶的、他人是不值得信任的,同时对暴力的赞同度也越高,倾向于采取暴力行为解决矛盾冲突。

  但我们也都明白,并非所有玩游戏的人都会上瘾,也并非因为玩了游戏而失去自制力,一方面每个人的自控能力不同,另一方面游戏市场鱼目混珠,充斥的大量劣质游戏极大地影响了游玩环境。一个人的自控力并非客观事实能解释的,因此也不便说,但游戏环境却是有迹可循的。

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  你能看到有谁因为玩塞尔达传说而上瘾,并且出现那些悲剧的吗?至少我们在新闻中没有看到此类报道,而所谓让人上瘾的游戏更多是一些内容简单,毫无艺术性可言的游戏,这些游戏却往往利用各种夸张的说辞引诱那些不明是非的青少年,而且游戏中还充满了许多恶意氪金手段,这也是为什么总是会有小孩因为玩游戏花掉父母积蓄的事情出现。

  

  一款真正的游戏,是可以给人带来愉悦,让人享受到另一种艺术的,你是可以在《刺客信条》中体验世界各地不同人文历史的,你也可以在《底特律:成为人类》中畅想未来世界中人类会走向何处,你还能在《精灵宝可梦》中找到真正的童趣。那些吸食了的“电子鸦片”的人们,你可能只是还没有享受到游戏真正的乐趣而已。

  原标题:《半月谈》连发三文,电子游戏又一次成了“电子鸦片”?

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