武林英雄游戏玩家心得之控匕攻略

编辑:小豹子/2018-10-10 14:41

  描述职业:控匕

  技能:

  【防枪】:对于防御1500+的防枪来说,破甲+灭情是不二选择。

  【破枪】:灭情+卸武(或)邪恶+穿心,据说后面这个也很强大,但如果没铜币了,邪恶和穿心就先别练了,用处不大。新版截脉式的出现,让KB对破枪又多了一个选择,不过截脉式成型之后到底威力多大,小弟我还没练成,所以不好说。但如果攻击能赶上破甲,想必还是值得试试的(个人总感觉看别人的内息刷刷的流是一种很爽的感觉,并且让破枪的飞龙无用武之地,想必没有了命中的加成,破枪应很郁闷。)

  【气宗】:好吧。这个气宗有点麻烦。用断肠碰上烈焰剑法就玩完。玄阴剑气 主动技能 -20%命中 +100%攻击 60内息 90W铜币. 每级攻击+5%.

  这个技能的出现,让气宗突然一下子成了高攻的职业,但是20%命中的损失对凤凰彩票官网(fh03.cc)气宗来说可谓损失惨重。所以个人觉得这个技能的出现并不是气宗的最好对KB的选择。但是KB提高一下闪避也迫在眉睫,因为这个技能绝非寒冰可比。如果闪避不够,很容易被虐(假设对方有仓颉之冥思)。

  截脉式的出现,让催心成了无用的摆设,吸取内息并且提升技能,想必气宗应对的办法只有穿仓颉之冥思+玄阴+装备的高命中了。比攻击吧。看谁先把谁的血给搞完。总之,截脉式的出现让气宗不得不被迫穿上那件红装。总之,KB对气宗还是具有很大优势的。

  【身法剑,刺客】:这2个比较头痛,就算血多(4000+),人家一暴1000多,最多4下就可以宣布GAME OVER了。心眼式+断肠的出现给KB多了一种新选择,或许能改善一下下,心眼式+本身的命中》20%的话,如果辅助于断肠,对刺客的伤害实际上是很大的,随便挂2下刺客就难受,而刺客多的2个技能分身和斥魂大多对KB没用。所以刺客还是用无命来对付KB。所以总之KB对上刺客不会像以前那样被动吃亏。

  不过这里提出了一个新的问题。到底是用定身+心眼,一打一下呢,还是用断肠+心眼。个人认为后者要强于前者。毕竟后者的伤害大。而且随着断肠等级的不断提升,放血量也愈来愈大。总之,前途是光明的。当然,如果有了陈塘之守卫,心眼式+定身就很OK了。

  对身法剑就没必要用定身了,心眼+断肠完全很OK了。总之,提高了KB的职业对抗性,没那么绝望了。呵呵~

  控匕分为3种:1.血控 2.平衡控 3.身法控

  【血控篇】

  优点:打防枪,破枪,气宗都很来劲。打刺客,身法剑,控匕内战基本就2个字——玩完(新技能出现后,胜率提高了,KB越来越像身法剑了,呵呵)。

  好吧,首先你先观察一下自身区哪种职业多。如果你发现周围人人都扛着大枪。恭喜你!你可以好好发挥了。因为你发现血控优点多多。

  加点:身法够穿装备就行,狂加根骨。

  装备:洗出根骨+闪避+身法是不二选择,至于石头,根骨石+百分比血是不二选择。

  【平衡控篇】

  优点:打防枪,破枪,气宗60%-70%的几率获胜。打刺客,身法剑,控匕内战30%-40%几率获胜,总之碰到喜欢飞檐走壁,屁股扭扭的家伙们来说,不至于没有还手之力。

  加点:身法:根骨=1:1。

  装备:根骨+闪避+身法,至于石头,根骨石+身法石。

  【身法控篇】

  优点:打防枪,破枪,气宗50%的几率获胜。打刺客,身法剑,控匕内战50%几率获胜。

  加点:狂加身法,不加根骨。

  装备:命中+闪避+身法,至于石头,根骨石+身法石。

  【备注】:在这3种KB里面,平衡控是最难把握的,也很容易就沦为4不像。变成谁也打不过的局面,所以不建议修炼这种KB。血控是最容易把握的,也是最容易练到顶级的,个人建议修炼KB走血控路线最好,过副本打怪都很轻松,唯一的缺点是碰到刺客会很郁闷。呵呵~

  给非RMB玩家的一点装备提示:YM的护腕一定要留着。GD的披风和护腿搭配很不错。如果还想省,可以留着JF的头盔和鞋子。至于其他的装备还是得洗。会省很多玉哦。

  新版本出来后,心眼式和灭情战意不能共用,实在是很不爽的一个东西。但是这个心眼式实际上就是为了平衡和刺客以及身法剑平衡而准备的,心眼+断肠的出现确保了1流KB不会被2流CK所虐待。也让胜率大大的提高了。

  截脉式的出现,让KB又多了一种新玩法,呵呵,总之本来对气宗的50%胜率提高到了80%(对方无仓颉之冥思,且命中未上20%),对破枪又多了一种玩法(感觉实战意义不大)。其它的职业,截脉式还是算了吧。

  控匕者:鱼游寒舞追魂杀,淬毒断肠,卸武破甲,轻若鹅毛,矫如鸢燕,掠似飞沙(官网资料)简单说,就是控匕职业,讲究的是身轻如燕,以迅捷灵活的身手,再加上淬毒催心,强大的破坏对手机能来达到战胜对手的目的。下面我来谈谈对控匕的一点粗浅认识,希望能给新接触这个游戏的朋友有所帮助。

  一、人物属性

  要身轻如燕,身法是必须的,在官网相关资料上可以看到:控制系:一点臂力+0.1%攻击,一点身法+0.3%攻击,+0.12%躲闪,一点根骨+1%气血上限,+1%内息上限,可以看出控匕属性点以身法为最有价值,加攻击和躲闪,但游戏前期在玩家前期防御都不高的情况下,加根骨以增加血量能有效提高获胜几率,因为回合战中多几点血可能就多一次攻击机会。在官网资料上有关于控匕的三种加法:

  1:臂力和身法满足装备要求,其他全加根骨

  2:臂力和根骨满足装备要求,其他全加身法

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  3:臂力,身法在满足装备要求之后,按适当比例投资身法和根

  我推荐大家在30级之前选择第一种加法,30级之后主攻身法转为第二种加法。

  二、技能

  由于本人目前才29级,所以对于技能就只能对前期的基本匕法、追魂式、断筋式、摧心式、定身式这几种技能进行分析,基本匕法就不用说了,主要是后面四技能,追魂式(11级可学,造成对方流血,不断损失血气)前期很好的技能,随着等级的提高相应的流血值和流血时间对应提高,对付枪系特别有效;断筋式(12级可学,攻击时挑断对手脚筋,使其速度降低,并增加自身攻击力)对付所有派系均有效,特别是对付剑系和匕首系;摧心式(20级可学,割破敌人气门,使其内息持续降低百分比,并增加自身攻击百分比)在前期内不高的情况下,我认为用处不太大,不如断筋或追魂实用,后期对付比较依靠内的职业可能会比较有用;定身式(攻击后附带闪避降低效果,降低百分比,并提高自身攻击力,命中率)个人认为比较强悍的技能,在28级学后攻击大幅提升,并且成长率较快,根据个人在竞技场和比武场比赛经验,一级定身基本能和10级追魂式、9级断筋式攻击相当,另外在技能详细设置里面我认为可以这样,对付枪可用追魂、断筋或定身,对付剑用断筋,对付匕首用定身,这样能发挥最好效果,因为匕首克枪,枪速度本身慢,但血高防高,所以流血造成伤害或进一步降速或提高攻击都可以,对付剑系最好用降速,剑攻击不太高,回合时间长,那样可以多攻击几次;对付匕首的高闪避用定身最好。

  三、装备选择

  装备的附加属性有附加攻击力、附加攻击%、附加血%、根骨、气血、内息、闪避、身法、命中、爆、破以及获取高级装备几率等属性,控匕主加身法和根骨所以装备最好选轻甲,但轻甲防御低,所以增加身法和闪避或根骨血量的装备成为首选,个人认为在属性选择取舍方面(30级前)控匕可以选择属性偏好为附加血%>根骨>气血>附加攻击力>附加攻击%>身法>闪避>命中>爆>破>内息。